본문 바로가기

아노1800 공략7

[5부] 아노 1800 전문가 배치 공략 - 구대륙 주요 생산시설 2편(투자가) 안녕하세요. 5부입니다. 이번에는 투자가 주요 생산품 시설 중 행복도와 관련된 자전거, 보석, 축음기, 회중시계에 대해서 알아보겠습니다. 행복도와 관련된 물품은 인구수에 영향을 주지않기 때문에 적당히 몇가지 물품만 챙겨주면 될 것 같긴한데, 뭔가 비어있으면 허전하기도하니 저는 모든 투자가에 공급을 해주는 편입니다. (행복도는 폭동 등에 관련이 있음) 1. 자전거 공장 자전거는 기술자부터 필요한 행복도 사치품으로 무려 "일회용 자전거" 이기 때문에 대량의 공급이 필요합니다. 전문가는 위와 같이 배치하면되고, 알사라미를 기본으로 "기계 기술자 다리오", "공학의 거장, 브루노 아이언브라이트"를 배치하면됩니다. 아이언브라이트는 자동차공장에도 넣어서 고급무기와 증기모터를 생산해주기 때문에 고급무기 공장은 사실상.. 2020. 12. 28.
[4부] 아노 1800 전문가 배치 공략 - 구대륙 주요 생산시설 1편(투자가) 안녕하세요. 아이텔입니다. 이번에는 구대륙의 투자가 물품들을 생산하는 공장들의 전문가에 대해서 알아볼겁니다. 저번에도 말씀드렸듯 초반에는 무역연합을 사용할 충분한 영향력이 없기때문에 공장을 늘리면되고, 후반에는 투자가로 인한 영향력 증가덕에 많은 무역연합을 늘려서 생산효율을 늘리는게 중요합니다. 그리고 후반이되면 더 이상 기술자이하의 공장은 생산효율을 늘릴 필요가 없어집니다. 인구수 증대를 위해서는 투자가를 늘리면되거든요. 따라서 이번 시간에는 투자가 필요품 생산시설 위주로 포스팅을 하겠습니다. 1. 유리제조소와 모래광산 유리제조소는 후반에가면 안경과 샴페인, 전구에 사용되기 때문에 매우 중요한 공장중 하나입니다. 그래서 후반에 전문가를 배치해도 다수의 공장이 필요한 시설중 하나라고 생각됩니다. 또한 유.. 2020. 12. 28.
[3부] 아노 1800 전문가 배치 공략 - 신대륙 주요 생산품편 안녕하세요. 3부로 찾아뵙게 되었습니다. 이번시간에는 생산시설 중 신대륙에 위치한 담배, 커피 등의 주요 생산시설에 대한 전문가 배치를 알아볼겁니다. 마찬가지로 땅효율이 극도로 필요한 후반위주의 전문가 배치공략입니다. 초반이라면 일부 주사위를 통해 얻을 수 있는 전문가만 체크해서 배치하시면되겠지만, 초반에는 투자가가 적어서 영향력이 부족하기 때문에 많은 무역연합배치가 힘들어서 생산시설을 늘리는게 더 도움이 되실겁니다. 1. 신대륙 커피 전문가 커피는 후반부에 대규모로 필요한 생산물 중 하나입니다. 후반에는 투자가나 학자를 늘려 인구수대비 땅효율을 늘려 프로필레벨의 상승을 최종목표로 삼기때문입니다. 초반에도 아시겠지만, 기술자부터 소모하는 필수음료이므로 대량으로 생산해야함을 직감하셨을텐데요. 후반부에가면 .. 2020. 12. 23.
아노1800 박물관 등 문화시설, 매력도와 궁전 이야기(Anno1800 공략) 안녕하세요. 아이텔입니다. 오늘은 아노1800의 매력도와 관련된 이야기를 좀 할까합니다. 아노1800에서 매력도라는 항목은 초중반에는 행복도와 관련되어 폭동 등의 부정적인 요소를 낮춰주는 역할을 하는 보조 영향 개념의 수치인데요. 후반에는 이 매력도를 통해서 다양한 최종컨텐츠를 풍요롭게 즐길 수 있어서 공해 등을 최소화하는 등 많은 노력을 기울여야합니다. 우선 일반적으로 매력도를 올리는 방법에는 총 몇가지 요소가 있지만, 제일 메인으로 사용되는 것은 아래와같이 이루어져있습니다. 1. 각종 꾸미기 아이템을 활용한 매력도 소폭증가 2. 문화시설인 박물관과 동물원, 식물원을 건설해서 유물이나 동물들을 전시해서 적당한 매력도 증가 3. 궁전을 활용한 매력도 부스팅 위의 사항 등을 활용하면 매력도를 올릴 수 있는.. 2020. 12. 9.
[7부] Anno 1800 학자주택지 건설 및 연구소와 만국박람회 무한가동 안녕하세요. 아이텔입니다. 이번에는 7부인데요. 학자주택지를 건설하고 연구소 및 만국박람회를 본격적으로 가동해보는 시간을 가지겠습니다!! 이제 슬슬 쉴새없이 날아오는 메시지들의 공해를 피하기위해, AI들이 내지르는 말들은 차단했는데요. "캐릭터 의견 숨기기"를 클릭하면 신문기사등에 대한 ai의 반응을 안볼수있습니다. 그리고 전문가가 이민올때 수락할지 묻는 메시지는 "모든 관광객 받아들이기"로 제거할 수 있습니다. 이때 전설 전문가는 표시됩니다. 그리고 도로에 나있는 시각적인 전기공급효과인 전봇대는 "전봇대 표시"를 끄면 없앨 수 있습니다. 전봇대있으면 너무 지저분하거든요. 기타 옵션은 "게임플레이"에 있기때문에 조정을 하면 비교적 조용히 겜을 할 수 있습니다. 본격적으로 학자주택지 건설시작입니다. "학자.. 2020. 12. 2.
[5부] Anno 1800 만국박람회 개회 및 트릴로니곶 건축 완료!! 안녕하세요. 아이텔입니다. 지난 4부에 이어서 오늘은 트릴로니 곶 주택단지를 마무리하고 만국박람회를 개최하는 시간을 가질까 합니다. 이제 남은 계층은 직공인데요. 물론 농부가 남긴했지만 농부의 주택은 너무 판자촌같아서 트릴로니에 입주시킬까 말까 고민이 많이 되었답니다. 어차피 옮기려면 하이테크 정도만 옮기게 될 예정이라 직공은 많은 수가 필요없고, 딱히 섬에 자리도 많이 남지가 않았어요. 그래서 언덕에다가 적당히 효율적인 배치로 일렬배치했습니다. 또한 제가 선택한 구역 산쪽에는 광산들이 있어서 꽉차게 꾸미면 공원을 만들더라도 이쁘지가 않아서 안쪽만 활용하기로 했습니다. 직공까지는 그다지 빡센 재료들이 필요하지않기 때문에 부스팅하는데 어려움은 없었습니다. 직공들의 집은 벽돌처럼 짙은 황토색의 지붕을 가지고.. 2020. 11. 30.
[1부] Anno 1800 트릴로니곶 이주정착기 안녕하세요. 아이텔입니다. 저는 며칠전부터 아노1800을 유비소프트 블랙프라이데이 할인을 받아서 플레이하고있는데요. 공략은 제가 더 익숙해지고 플레이타임이 쌓이면 적기로하고 우선 그나마 도시계획이란걸 할 수 있는 DLC 대형섬 트릴로니 세션으로 도시를 이주하는 여정을 포스팅해보려고합니다. 저는 일단 캠페인에서 투자가까지 테크를 타면서 각종 어려움을 헤쳐나간 후 샌드박스모드로 새로시작해서 구대륙에 투자가 테크까지 올린 상황입니다. (샌드박스 난이도설정은 보통난이도 상태에서 철거반환절반, AI플레이어 여성두명, 구대륙해적만 존재 - 난이도 어려움으로 바꿨습니다.) 우선 새로 테크를 올린 구대륙입니다. 기술자 이후 전기를 사용하게되는데 철도선이 주택가 한가운데 배선되어야하기 때문에 미리 철도가 지나갈 1칸의 .. 2020. 11. 27.