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아노1800 궁전2

아노1800 박물관 등 문화시설, 매력도와 궁전 이야기(Anno1800 공략) 안녕하세요. 아이텔입니다. 오늘은 아노1800의 매력도와 관련된 이야기를 좀 할까합니다. 아노1800에서 매력도라는 항목은 초중반에는 행복도와 관련되어 폭동 등의 부정적인 요소를 낮춰주는 역할을 하는 보조 영향 개념의 수치인데요. 후반에는 이 매력도를 통해서 다양한 최종컨텐츠를 풍요롭게 즐길 수 있어서 공해 등을 최소화하는 등 많은 노력을 기울여야합니다. 우선 일반적으로 매력도를 올리는 방법에는 총 몇가지 요소가 있지만, 제일 메인으로 사용되는 것은 아래와같이 이루어져있습니다. 1. 각종 꾸미기 아이템을 활용한 매력도 소폭증가 2. 문화시설인 박물관과 동물원, 식물원을 건설해서 유물이나 동물들을 전시해서 적당한 매력도 증가 3. 궁전을 활용한 매력도 부스팅 위의 사항 등을 활용하면 매력도를 올릴 수 있는.. 2020. 12. 9.
[10부] Anno 1800 최종테크 궁전 및 만국박람회 부지 데코, 3차 영토전쟁 등 (궁전효과, 지방부서, 아노100시간) 안녕하세요. 아이텔입니다. 오늘은 드디어 아노관련 연대기 포스팅이 끝나는 날입니다. 1부 부터 달려온게 어제같은데.. 벌써 일주일이 넘었네요. 지금까지의 플레이타임은 무려 100시간입니다.. 물론 트릴로니 이주 전까지 생각하면 포스팅시간으로는 70시간정도 된거같은데요. 정말 짧은시간에 이렇게 플레이타임을 높게 올린 게임은 아노1800이 처음이네요. 그만큼 할게많고 몰입도가 높습니다. 피곤하면서도 하게되네요. 이번 포스팅은 마지막이므로 몇가지로 나눠서 꽤 길게 써보려고합니다. 1. 기술자 신도시 건설 지난번에는 투자가의 수가 너무적어서 영향력이 부족하는 등 문제가 있었습니다. 이미 물자들은 수요를 훨씬 뛰어넘었으므로 투자가를 대량으로 추가 유입시킨다고해도 공급에는 문제가 없을 것이기 때문에 투자가를 늘리려.. 2020. 12. 6.