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Game Story374

스타워즈 제다이 서바이버 엔딩 후기~!! 안녕하세요. 아이텔카이트입니다. 최근 CPU를 구매하고나서 받은 번들 상품인 스타워즈 제다이 서바이버를 드디어 엔딩봤습니다. 제다이 서바이버는 전작의 후속작인데다가 스타워즈 스토리를 전혀모르는 문외한이었던 저는 이 게임을 플레이하기전 스타워즈의 전 시리즈의 영화를 보았고 전작까지 플레이해봤습니다. 개인적으로 오더의 몰락은 꼭 해보고 구매를 하셔야할 것 같고, 게임 내 내용과 연계성은 크게 없지만, 스타워즈 영화 역시 모를경우 몰입이 좀 안될 수도 있을 것 같습니다. 일단 제다이서바이버는 정말 제작진이 연구와 고민을 많이한 흔적이 들어나는 수작이라고 평가할 수 있습니다. 정말 제작하는데 노력이 많이 들었을 거라는 생각이 들었습니다. 게임자체는 우주를 여러군데 돌아다니는 게임이라기 보다는 주 무대가 되는 몇.. 2023. 12. 31.
[10부] 시티즈 스카이라인2 신계획도시 인구 15만 본섬 꾸미기 완료 안녕하세요. 아이텔카이트입니다. 오늘은 드디어 10부!! 본섬을 다 꾸미는 포스팅을 할 시간입니다. 그 동안 일도바쁘고해서 많이 하지를 못했는데 그래도 올해에 어느정도 성과를 이룬 것 같네요. 인구 11만에 토네이도가 왔지만.. 충분히 방재시설을 확충해놓았기 때문에 걱정이 없습니다. 산업단지는 이제 모든 곳을 다 계획해서 더 이상 산업시설을 놓을 자리가 없습니다. 그리고 인구 12만때의 본섬 도시모습입니다. 별로 달라진 건 없어요. 산업단지가 커지면서 교통량이 엄청나게 몰리는 바람에 산업단지 입구 교차로는 서서히 막혀갑니다. 그래서 입체교차를 해주었습니다. 아무래도 돈을 무한으로 하고 자원은 거의 신경쓰지않기 때문에 폐업을 하는건지 폐업하는 산업시설도 꽤 보입니다. 따라서 주변의 자원들을 최소한으로 캐기.. 2023. 12. 25.
[9부] 시티즈 스카이라인2 신계획도시 인구 10만 달성 안녕하세요. 아이텔카이트입니다. 어느덧 새로운 계획도시를 시작한지도 몇달이 되어가네요. 그 동안 가끔씩 켜서 구상을 하곤했는데, 생각보다는 시티즈2에서 할 수 있는게 많지가 않기 때문에 같은 유형의 도시만 반복할 수 밖에 없습니다. 특히 지금 계획하는 섬부분은 고밀도 주거단지 등 용도만 부여하고 있기 때문에 한계가 있어보여요. 지난 8부에서는 위와 같은 모습으로 종료를 했었고, 인구는 85000정도였습니다. 인구가 어느정도의 지표인지 잠깐 알아보면, 경기도 양평군의 인구가 약 12만명이고, 서울특별시 동작구의 인구가 30만 정도입니다. 인구는 땅에 비례하지 않기 때문에 지금 계획되는 신도시는 매우 고밀도로 지어지는 것을 알 수 있죠. 인구 9만때에 슬슬 외부 도로의 용량이 차서 차로를 대폭 확장해주었습니.. 2023. 12. 16.
[8부] 시티즈 스카이라인2 깊어져가는 도시계획에 대한 고민 안녕하세요. 아이텔카이트입니다. 오늘은 이어서 8부입니다. 기존 시가지는 어느덧 안정화가 되었고, 이제 다시 주거를 늘려봅니다. 땅이 크게 분절되어서 상당한 대단지가 되겠네요. 건물위치를 한땀한땀 지정해주는게 참 힘들어요. 인구가 늘어나니까 산업단지쪽은 규모를 더 늘려주었습니다. 초반 도로계획을 열심히해서 산업단지가 확장되어서 대형 트럭들이 드나들어도 막히는 모습은 보이고 있지않습니다. 인구 5만 달성 후 도시 전체의 모습입니다. 보통 이렇게 고층 주거지가 들어서면 방치가되어서 붕괴되는 현상이 상당히 발생하는데요. 정확한 이유는 모르겠지만 이렇게 붕괴되다가도 도시가 안정화되면 잘 살아갑니다. 현재 모든 서비스가 만족스럽고 "좁은 집" 하나 항목만 상당히 마이너스인데요. 제가 보기에는 저밀도 수요자들이 처.. 2023. 11. 26.
원신 푸리나 서포팅&딜링 메커니즘 이야기(폰타인 물의신, 포칼로스) 안녕하세요. 아이텔카이트입니다. 원신 메커니즘 포스팅은 정말 오랜만이네요. 이번에 폰타인 지역의 물의 신 푸리나가 나오면서 굉장히 인상을 받아서 오늘은 푸리나의 메커니즘에 대해서 알아보겠습니다. 1. 푸리나는 어떤 캐릭터? 원신 내 폰타인 지역의 물의신으로 소개된 푸리나는 서브딜러와 서포터를 겸하는 캐릭으로 출시와 동시에 알려지게 되었습니다. 사실 이미 여러 사전테스터에 의해서 메커니즘은 어느정도는 유출이 되었죠. 하지만 직접적인 스킬 계수 등은 정식 출시전까지 비밀로 하기때문에 사기캐릭터인지 여부는 지켜봐야했습니다. 결과적으로 푸리나는 주 메인딜러 캐릭터로 설계가 되어있지않기 때문에 다양한 조합에 들어갈 수 있어서 범용성에 호평을 받고 있고, 초기 피증메커니즘에 대한 비관론이 있었지만, 푸리나를 기용한.. 2023. 11. 18.
[7부] 시티즈 스카이라인2 발전하는 신계획도시 안녕하세요!! 오늘은 6부에서 시작했던 신계획도시가 발전하는 모습을 한번 보겠습니다. 지난 시간에는 인구가 1만명이었는데요. 이제 최대수용 한계에 도달해서 1단지를 추가로 지어주었습니다. 어느정도 도시에 인구가 차다보니 슬슬 교통흐름에 문제가 생기기 시작합니다. 여기서 제가 경험한 하나의 꿀팁을 드리자면.. 새로 교차로를 개설하면 무조건 신호등과 횡단보도가 생기는데요. 도로탭에서 위 화면의 도로관리부분을 들어가시면 신호등과 횡단보도 기능이 있습니다. 누르고 우클릭하면 만들어져있던 기존의 신호등과 횡단보도가 사라집니다. 도심지에서는 필요할지몰라도 외곽도로에는 신호나 횡단보도가 필요하지않기 때문에 무조건 제거를 해주셔야합니다. 인구가 폭증하다보니 버스노선도 새로 개설을 해줬습니다. 버스가 부족해서 많은 시민.. 2023. 11. 17.
[6부] 시티즈 스카이라인2 진짜 사람이 사는도시 만들기 안녕하세요. 아이텔카이트입니다. 현직 도시계획에 종사하는 저는 6부 부터는 정말 정성스럽게 도시를 만들 준비를 하고 왔습니다. 지난번 5부까지는 사실 튜토리얼 개념으로 이것 저것 시도해본것이고 이제는 정말 진심으로 만들도록 하겠습니다. 이번맵은 땅 가용률이 41%로 매우높은 보초도라는 맵에서 시작해보았습니다. 초반에 돈과 땅에 제한이 걸리면 초반 도시계획에 한계가 있으므로 '모두 잠금 해제'와 '무제한 자금' 옵션을 켜줍니다. 우선 이 맵을 간단히 소개하자면, 가용할 수 있는 땅도 넓을 뿐더러 바다 비중이 높아서 거대한 부정형 도시를 만들기 최적의 맵입니다. 제가 처음 맵인 트윈마운틴을 하면서 느낀게, 도시를 이쁘게 만드려면 일단 땅이 부정형이어야합니다(?) 최대한으로 땅을 사고 시작하는데 거의 바다만 .. 2023. 11. 14.
[5부] 시티즈 스카이라인2 최종 인구 18만 광역도시 달성 안녕하세요. 아이텔카이트입니다. 첫 계획도시를 설계하고 위기를 겪으면서 안정화된 도시를 한번 살펴볼게요. 시티즈 스카이라인2에서는 좌측상단의 아이콘을 통해서 도시가 어떤상황인지를 파악할 수 있습니다. 도로를 탭하면 주차장 및 도로의 노면상태를 볼 수 있는데요. 도로관리소를 여러개 설치하면 저 빨간부분이 없어지겠죠. 교통탭에서는 교통의 흐름을 볼 수 있는데요. 교통량이 높을 수록 빨간색에 가깝습니다. 제 도시는 교통계획이 부족하기 때문에 도시 곳곳이 정체되는 모습을 볼 수 있어요. 학교는 교육서비스범위에 따라 양호할수록 초록색으로 표시가되는데요. 시티즈2에서는 도로의 색깔은 초등학교만 반영하기 때문에 다른 교육시설은 인정해주질않습니다. 그럼에도 초등학교가 부족한 곳이 몇몇 눈에 띄네요. 사실 인구를 너무 .. 2023. 11. 12.
[4부] 시티즈 스카이라인2 거대한 메트로폴리스 15만 대도시 도달 안녕하세요. 아이텔카이트입니다. 드디어 4부!! 이제는 내실을 다졌던 도시를 확장하는 시간입니다. 이제는 몇백만 단위도 손쉽게 모여서 돈이 너무 풍족한 상태이고, 땅도 많이사서 도시를 계획적으로 확장할 시간이 온 거 같아요. 현재 도시의 전체적 모습입니다. 시간이 많이 지났지만 적자 당시보다 크게 바뀐 건 없고, 내실을 잘 다졌습니다. 인구가 폭증하면 고밀도 주거단지에 기반시설이 부족해지기 때문이죠. 우편함도 새로놔줘야하고, 택시정류장도 놔줘야하고, 인터넷망도 놔둬야하고.. 정말 바빴습니다. 이제는 본 도시도 어느정도 마천루가 들어섰고, 저밀도주거단지는 밀고 중밀도 주거단지로 채우는 등 변화가 있었습니다. 산업단지도 꽉 찬지오래기 때문에 1차 산업단지 좌측에 제2차 산업단지를 만들어주었습니다. 인구 7만.. 2023. 11. 6.